游戏疗法:严肃的电子游戏可以帮助脑瘫患儿 2018-10-27 07:03:03

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脑瘫(CP)是最常见的儿童身体残疾,影响超过34,000名澳大利亚人,全世界超过1700万人这种状况导致发育中的大脑受伤,影响孩子的运动和姿势,但还可以包括感官(视觉,听觉,触觉)和认知(思考)平均而言,CP的发生率意味着每500个活产婴儿出现一个新病例,或者大约每18个小时出现一次

没有治愈CP的方法,它是终身条件大多数患有CP的儿童需要持续治疗和锻炼以维持或改善其功能典型的治疗方案针对腿部,这意味着孩子可以独立移动,手和手臂,所以孩子可以独立于活动日常生活,如穿衣,喂食和操纵物体这些练习对于改善肌肉和肢体协调,控制和运动范围是必要的但是,让CP的孩子参与其中尽管运动的优点和潜在的治疗效果,但是很难进行有益的治疗

像大多数运动一样,它们被视为工作我对这一领域的兴趣,以及我的博士研究的主题,与CP患儿如何使用他们的手有关

患有CP的儿童通常具有优势手,他们一直用于所有活动的手,以及非优势手

非优势手是大多数治疗的目标,因为改善特定手的功能应该导致更大整体上对孩子的独立性人们普遍认为,患有CP的儿童对触觉线索不太敏感,也就是说,他们对触摸不太敏感,难以知道他们的手在太空中的位置 - 称为本体感受 - 并且难以操纵和识别仅通过触摸他们手中的物体我想知道是否有可能通过一项活动来改善手部感觉和功能,这种活动需要有CP的孩子才能活动ely使用并将注意力集中在双手上要做到这一点,我需要一个非常吸引人且易于访问的活动就像游戏这些天,我们大多数人在家里至少有一个游戏机,无论是微软Xbox还是索尼PlayStation但是,我们可能是为了好玩而玩但是如果游戏有不同的目的呢

如果不是关于高分而是关于参与的更多内容怎么办

如果我们可以通过游戏改善我们的健康和身体能力怎么办

欢迎来到“严肃游戏”的世界:主要目的不是纯娱乐的游戏一个子类别是健康游戏 - 也称为“游戏” - 专门用于提高身体能力和健康根据研究,自20世纪90年代末开始,CP患儿就开始使用严肃的游戏,并且已经证明可以增加动力这些先前报道的研究都没有试图真正改善触觉,但他们专注于运动功能因此成为我博士的重点,因为有证据表明需要足够的运动和感官功能才能获得良好的功能结果我选择设计和试用游戏系统以改善CP患儿的手部感觉和功能我领导的团队开发了我们所谓的“OrbIT”游戏系统

是一款定制设计的,基于家庭的,可访问的游戏系统,适用于手部功能有限的儿童

该系统分为两部分:一台笔记本电脑l定制的电脑游戏,以及促进可访问性的球形或球形控制器,以及儿童如何与每个游戏互动其中一个游戏需要玩家引导松鼠爬上永无止境的树来收集橡子和硬币同时避开树枝另一个需要玩家将1922年的双翼飞机穿过乡村,同时避开谷仓,风车,筒仓和其他飞机控制器易于操作,不需要精细的手指控制它内置智能传感器监视设备上的手部位置,并响应各种游戏活动而振动如果孩子在游戏过程中将手从智能传感器上移开,系统会暂停,如果他们想要继续,则要求他们将手重新放在控制器上我们发现这是一种非常强大的方法,可以确保双手始终与控制器保持联系,这是治疗的必要条件我们用一些ch来试用OrbIT在阿德莱德与CP及其家人共度六周的儿童 一个共同的主题是,OrbIT改善了兄弟姐妹之间的社交互动,大概是因为它是第一个提供平等竞争环境的游戏系统由于设计原因,有或没有手部受损的儿童可以玩OrbIT,有CP的孩子不需要担心由于手部功能有限而导致表现不佳大多数孩子都喜欢在家中使用OrbIT并且不想在试验结束时将其归还父母根据经验做了一些令人鼓舞的观察:一个孩子在试验期间谈得更多,因为他会与他的妹妹谈论游戏策略,以改善她的游戏玩法另一个孩子开始与游客谈论残疾和“他的CP”当他们在餐桌上看到OrbIT因为它成为一个谈话点另一位家长注意到她的儿子学会了相当大的手控制通过使用控制器从研究的角度来看,我们的研究在检测触觉变化方面的能力不足,这意味着我们需要进行在得出最终结论之前进行更大规模的试验然而,我们的研究确定了分析后的积极结果总体而言,儿童的非优势手在试验后的手动操作和手部功能测试中表现优于试验开始之前Gaming是被用于许多不同的应用程序并且优势很明显,特别是考虑到可访问性当与增强现实相结合时,我们看到了令人惊讶的采用的例子(想想Pokemon Go的大众吸引力)随着技术的进步和智能设备无处不在,所以游戏,但不仅仅是因为玩家想获得高分人们将为他们的健康,福祉和个人发展进行游戏